Масив срещу структура

Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 5 Април 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Уроки C++ с нуля / Урок #12 - Структуры
Видео: Уроки C++ с нуля / Урок #12 - Структуры

Съдържание

Двата термина, обсъждани в тази статия, са масив и структура и те имат няколко разлики, които разумният човек не може да открие сам. Те имат своето значение и работа и това прави интересно четиво. Основната разлика между всички такива видове се обяснява по следните начини. В компютъра програмният масив се дефинира като набор от елемент или образувание, което поддържа елемента от същия вид на едно място. От друга страна, структурата на компютърното програмиране се определя като структура от данни, която поддържа елементите от различни видове на едно място. Въпреки че основната задача на него става да поддържа запаметената информация.


Съдържание: Разлика между масив и структура

  • Сравнителна диаграма
  • Какво е Array?
  • Какво е структура?
  • Ключови разлики

Сравнителна диаграма

Основа на разграничениетоArrayструктура
дефиницияНаборът от елемент или образувание, който поддържа елемента от същия вид на едно място.Структурата на данните, която поддържа елементите от различни видове на едно място.
представителство„Array arrayName;“.„Структура.
СтойностиВзима само цели или азбучни стойности в един момент на работа.Приема както целочислени, така и азбучни стойности или други по време на една операция.
пространствоПространството, отредено за памет, винаги е статично.Пространството, разпределено от структура за памет, винаги е динамично.
достъпИзползва “/” за достъп до елементи в програмата.Използва (.) За достъп до елементи в програмата.

Какво е Array?

В компютърното програмиране масивът се определя като набор от елемент или образувание, което поддържа елемента от същия вид на едно място.Въпреки че основната му задача остава запаметяването на информация, която идва от променливите, но по-доброто е да се разгледа като колекция от променливи, които имат същия тип. C ++ дава информационна структура - клъстерът, който съхранява последователно събиране на последователно събиране на компоненти от подобен вид. Експонат се използва за съхраняване на колекция от информация. Въпреки това е редовно по-ценно да мислим за клъстер като за натрупване на фактори от подобен вид. Вместо да обявявате отделни елементи, например, число0, число1,… и число99, вие произнасяте една променлива на клъстера, например, числа и използвате числа, числа и…, числа, за да говорите на отделни фактори. Особен компонент на експонат от файл. За да произнесе клъстер в C ++, разработчикът посочва вида на компонентите и броя на елементите, изисквани от експонат, както е необходимо след: „въведете arrayName;“ Това става известно като единично шоу за измерване. ArraySize трябва да бъде число, по-постоянно по-ясно от нулата и сортирането може да бъде всеки легитимен тип информация за C ++. Например, за произнасяне на 10-компонентно изложение, наречено коригиране на сорт двукратно. C / C ++ дисплеите ви позволяват да характеризирате фактори, които се присъединяват към няколко информационни неща от подобен вид, но структурата е друг тип данни, описан от клиента, който ви позволява да консолидирате информационни неща от различни видове.


Какво е структура?

В компютърното програмиране структурата се определя като структура от данни, която поддържа елементите от различни видове на едно място. Въпреки че основната му задача е да поддържа запаметената информация, но това го прави с всяка променлива и тип данни, било то цяло число или азбука и следователно има широки предимства. Структурите се използват, за да говорят на запис, да приемем, че трябва да наблюдавате книгите си в библиотека. Може да се наложи да проследите съпътстващите качества на всяка книга, например нейното заглавие, автор, тема, идентификатор на книгата. Например: Трябва да съхранявате някои данни за мъж: неговото име, номер на гражданство и заплащане. Можете без много разтягане да направите отличителни фактори име, citNo, компенсация, за да съхранявате тези данни независимо. Във всеки случай по-късно ще трябва да съхранявате данни за различни хора. Понастоящем трябва да направите различни фактори за всяка информация за индивид: name1, citNo1, зарзала1, име2, citNo2, заплата2. Структурният маркер е дискреционен и всяка дефиниция на част е обща дефиниция на променлива, например, int i; или буй f; или каквато и да е друга съществена променлива дефиниция. Към края на дефиницията на структурата, преди последния запетая, можете да посочите поне един структурен фактор, но той е дискреционен. За да характеризирате структура, трябва да използвате обяснението на struct. Прокламацията на структурата описва друг вид информация, с повече от една част, за вашата програма. Организацията на артикулацията на структурата е следната: „struct.


Ключови разлики

  1. В компютърното програмиране масивът се определя като набор от елемент или образувание, което поддържа елемента от същия вид на едно място. От друга страна, структурата на компютърното програмиране се определя като структура от данни, която поддържа елементите от различни видове на едно място.
  2. Начинът на представяне на структурата става; „Структура. От друга страна, начинът на представяне на масив става; „Array arrayName;“.
  3. Масивът приема само целочислени или азбучни стойности в един момент на работа, от друга страна, структурата приема едновременно целочислени или азбучни стойности или други по време на една операция.
  4. Най-добрият пример за масив е броят на учениците в един клас, в същия масив можем да вземем ученика 1, студента 2, студента 3 и повече. От друга страна, най-добрият пример за структурата става името и възрастта на ученика, като възраст 1, възраст 2, възраст 3 и име 1, име 2 и име 3.
  5. Пространството, отредено за масив за памет, винаги е статично, от друга страна, пространството, разпределено от структура за памет, винаги е динамично.
  6. Масивът използва „/” за достъп до елементи в програмата, от друга страна, структурата винаги използва (.) За достъп до елементи в програмата.